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Type de la Formation
Formation Présentielle & En ligne BUSINESS ANALYSE DATA
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Durée
21 Heures
DEMARCHE PROJET INFORMATIQUE (CYCLE EN V/SCRUM)
Explorez les méthodologies les plus influentes de la gestion de projets informatiques, le 'Cycle en V' traditionnel et l'approche agile 'Scrum'. Ce cours détaille les principes fondamentaux de chaque méthode, examine les rôles clés, les cérémonies et les livrables essentiels, tout en mettant en évidence les principes directeurs et les manifestes sous-jacents. Vous apprendrez ainsi à adapter ces approches aux besoins spécifiques du développement logiciel pour mener à bien vos projets.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les principes fondamentaux des méthodologies de gestion de projet en étudiant les cycles en V et les approches agiles comme Scrum.
- Analyser les différentes phases du cycle de vie d’un projet informatique pour identifier les tâches clés et les responsabilités associées.
- Appliquer les bonnes pratiques de planification et de suivi de projet en utilisant des outils et techniques adaptés.
- Maîtriser les concepts de pilotage de projet pour assurer le respect des délais, des coûts et des exigences qualité.
Durée
- 21 heures
Public concerné
- Profiles désirant maitriser les méthodologies couramment utilisées dans la gestion de projets informatiques.
Prérequis
- Avoir des Connaissances de base en gestion de projets.
- Compréhension générale des concepts informatiques et des systèmes d’information.
- Capacité à travailler en équipe et à gérer des tâches complexes.
Moyens pédagogiques et Encadrement
- Cours théorique assurés par un formateur expérimenté.
- Support de cours détaillé.
- Séries d’exercices et travaux pratiques.
- Un ordinateur avec accès à tous les outils nécessaires pour le cours.
- Serveurs avec infrastructure technique nécessaire.
Suivi et évaluation des résultats
- Présentation & Atelier
- Compte rendu individuel
- Examen & QCM
- Attestations de présence
- Enquêtes de de satisfaction
- Suivi personnalisé et accompagnement régulier des stagiaires tout au long du cours.
Programme
- I. Démarche projet informatique. Cycle en v
- Définition de la Démarche Projet.
- Cycle en v
- L’expression du besoin (le cahier de charges).
- L’équipe maitrise d'ouvrage la définition de l'équipe MOA, ses acteurs (CPMOA, AMOA et expert métier).
- L’équipe maitrise d'œuvre la définition de l'équipe MOE, ses acteurs (CPMOE, AMOE et Développeurs).
- Les environnements :
- o Environnement de développement
- o Environnement d’intégration
- o Environnement de recette
- o Environnement de préproduction
- o Environnement de production
- II. Cadre Agile (Scrum)
- Définition et principes de base
- Equipe Scrum
- Les concepts de Scrum
- Les événements Scrum
- Les Rôles en Scrum
- Conclusion
Accessibilité Aux Personnes Handicapées
Pour les personnes ayant un handicap, merci de nous contacter afin que l’on puisse s’organiser.
Téléphone : +33 1 85 78 59 63
Courriel : administration@isd-formation.com